2005-01-01から1年間の記事一覧

おはようから

おやすみなさい。 あ、いや、今ちょっと大変なんですお。いろいろと遅れてますです。 しかし、難しい。キーを判別してもすり抜けるのはなんでだろう。 お、取れた。これであの変なバグが消えた。 やぁ、行を削除すると次のコメント行が一文字ずつ消えるバグ…

行(Path):アカンサス(Acanthus)

アルカディアの領域からルナージェント・ソーン(月銀のいばら)のウォッチ・タワーに捻れ流れるパス・オブ・ティストル(アザミの行)を歩むメイジ。スリーパーはアルカディアを妖精とニンフの伝説、そして、植物の王国のドライアドの伝説を通して微かに知…

風邪引いた

頭が痛い・・・。 Visual Studio 2005 がついに出ましたね。日本語版は2週間ぐらいだろうから、11/07 の正式発表には間に合いそうです。 ああ、ようやく、C++/CLI の正式なアプリが作れる。 でも、結局、翻訳は間に合わなかった(´・ω・`) ざっと使ってみて…

サーバが飛んどる

飛んどる・・・。 お、復旧。 今回ので、ちょっと真面目に WebMatrix の方も用意しとこうと反省した。

Twinkle^2 littile star ... 0

焼かれる肢体。 磁気凍結した高エネルギーの荷電粒子がプラズマの嵐になって吹き荒れる。なんの防御手段も持たない救命艇は一瞬の閃光に脆く薙ぎ払われた。 でも、私が見つめているのは、遥かな先。 意識するまもなく、浴びた衝撃。真空に放り出される前に吹…

うがぁ・・・、かなり駄目かも

何となく駄目です。いろいろと。ごめんよう(´・ω・`)

ついに復活か?

マングース社のゲーム項目にルーンクエストが増えましたね。 http://www.mongoosepublishing.com/ HeroWars、HeroQuestは好きじゃなかったので期待です。 しかし、まさかこのロゴ、ほんとに第2期、ワームの友邦帝国時代のグバージ戦争をやるんだろうか?

WoD の項目を削除

日本語版が出たので、中途半端な訳は削除しました。 まぁ、そのうちMAGE:the Awakening を上げます。 あんまり、乗り気じゃないですが。

Mage the Awakening用日本語キャラシー

多分翻訳されることのない、Mage:the Awakening の2頁キャラクターシートです。http://www.stdblue.net/vene/trpg/MtA_jp.pdf こういう小物すら訳してくれないからなぁ。 であであ。

Mage来る

ざっと読み始めています。なんか(´・ω・`)ショボーン 何が燃えないって、現状を引き起こしたのはメイジの自業自得ってところ。エグザークもオラクルも結局権力闘争かよってところがつまんない。そのせいでアビス(深淵)が発生したんだろって突っ込みを入れ…

アームド・デバイス

某最強魔法少女では新デバイス系統としてアームド・デバイスなるデバイスがありますが、こっちではモノシリック・デバイス with アーカイブ・スティック・ブースターで処理できるです。特にデバイス拡張の必要はないかと。・レジェンダリ・デバイス「デウス…

予定が潰れて

今日の予定が消えたので、ちまちまと、原稿を書くっす。 いろいろと刺激を受けたせいか、なぜか「水底の月:the Rainy Blue」のプロットを立ててるところです。胃が痛い話になりそうなので、ちょっとびみょ〜。 元が展開が他の話の隙をつくように広がっていく…

ワイン着

今日明日とまずは安い方をゆっくり呑むです。 もう一本は高くて美味しい奴。あの甘みがあって発泡してるやつです。 これは週末に知り合いとゆっくり分け合うっす。 む。目の前で放火。 車が燃えてた。 市民の義務として通報、第一発見者としていろいろ聞かれ…

あ・・・

衝動買いしちゃった。ワイン*1。 結構高かった。 一人でこっそり呑もう。 *1:石の山

ちろりと

某りじぇねの第一話をPDF化しました。 まだまだ、サンプル・レイアウトなのでしっかりと配置やバランス、リンクを整理し切れていません。フォント周りも考えないと。 配布物に整理するのは、難しいものですね。

と言う訳で

俗世のしがらみから開放されたうぇねがここにいますよ〜。 いや、単に新規の案件がないだけなんだけどね。 ちょこちょこと、C++/CLI言語仕様草案を1.14ベースに移行しています。 新規の仕様移行に従ってちょこちょこと編集されていますね。既存の部分も翻訳…

ああ、PDC2005 行きたかった

C++関連のPDC2005のパワーポイントを見ました。 いいですね。えっと、アレフみたいで(w やはり、クロックの頭打ちが前提になるので、並列処理がメインとなっています。 並列化 STL アルゴリズムなんて、やるんだぁ。凄いなぁ。 volatile 書いて、二重ロッ…

魔術スタック

魔法少女はデバイスに発動前の魔術をスタックし、必要なときに随時ノーアクションで展開することが可能である。これは戦闘中でもスタックすることができ、また、同時にいくつでも、展開することが可能となる。 スタック済みの魔術を展開するとき、「操作」を…

連休?

え? なんですか、それ? もちろん仕事ですよ。AIX でバグが出ましたよ、おまいら。 さぁ、マーチの始まりです'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、

閑話休題

難易度をレベルの二乗に修正。さすがに、ぱんぴーが -8 で即死はまずい。 しかし、ワールド設定とかをいじりながら思うに、話が暗いのは(´-`).。oO(なんでだろう?)。 なにげに帝国の設定が増えてるし。 あれ? あれ? あれ?

なんとか

現在の仕事もめどが付いてきました。今週中には終わりそう。 ・・・あれ? 来週からもしかして無職? あはははははは・・・(w

魔術システム

現象と操作の分離。 現象の階層化。4Lv 魂の操作。 3Lv 精神の操作。 2Lv 感情、生命の操作。 1Lv 物理現象の操作。 強度は魔力をベースに。 例えば「空を飛ぶ」という幻想。 物理現象として空を飛ぶなら、1Lv の操作。対象は自分。必要強度は自分の魔力。 1…

さて、呑みに行くか

最近妙に忙しいが、なんかTRPGもつまらない。 ネタがないせいか、人のマスタリングに乗れないせいか、そもそも面白くないのか。 難しい。

本到着

シャドウランとメイジ以外が到着。まったく、腹が立つ。 D&Dのベーシックセット。赤箱のつもりで買ったら違うものだった。○| ̄|_ 正直買う価値ナッシング。久しぶりに赤箱+黒箱で遊びたかったんだが・・・。 まぁ、いいや。 あとは正規表現本とAI本を買う…

キャラシー

ここまで作った。魔法のシステム周りで悩んでる。 ちょっと反省してる。http://www.stdblue.net/vene/trpg/Magic%20Girls%20GoGo.pdf

全然来ねぇ

amazon 使えね( ゜д゜) 、ペッ

友人の会社

PASというPBMの会社があるのですが、そこに作ってあげていた「ぼく学」の後半のプログラムが実は C++/CLI で組んであったのはここだけの秘密だ(w 終わった今だから言えることだけどね。 Dictionary にバグがあって、DataSetに変えたり、日本語が入っている…

Mage the Awakening

いよいよ発売ですね。 第五元素はマナに変わり、ノーシス(神知)やウィズダム(叡智)が追加され、スフィアはアルカナ(秘術)に。 ばっとキャラシー見た感想では、ルーンクエストの魔導師みたい。 どうなるかは、ルールが来てからのお楽しみです。 シャド…

WinFS Beta1

出ましたね。 大型化していくストレージの検索は物理ファイルと抽象化オブジェクトとの分離をDB化することで実現するわけですが、それがオーナーや属性による検索条件、エクスプローラへの拡張とユーザー環境の構築と組み合わさることで、物理デバイスに依存…

ぐはっ、画面が青い

拍手のお返事書いていたら、ブルースクリーン。起動しなくなって焦りました。 回復スクリーンからチェックディスクで修復したのですが、修復しきれず途中で止まってしまい、一応起動していますけど、いつ落ちるかわからなくて恐々としています。 ずっと Wind…